Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau. Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc. Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo. Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị.
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.